Criando um jogo Roguelike em Godot

Neste tutorial, você aprenderá como criar um jogo roguelike usando Godot, um versátil mecanismo de jogo de código aberto. Os jogos Roguelike são caracterizados por níveis gerados processualmente, morte permanente e geralmente apresentam jogabilidade baseada em turnos.

Configurando Seu Projeto

Comece criando um novo projeto 2D em Godot. Depois que seu projeto for criado, configure sua cena principal:

  1. Geração Processual:
    • Implemente algoritmos de geração processual para criar masmorras ou níveis aleatórios.
    • Use os nós TileMap de Godot ou scripts personalizados para gerar terrenos, salas e corredores.
  2. Personagem do jogador:
    • Crie um nó KinematicBody2D para o personagem do jogador.
    • Projete animações para movimentos e ataques e configure formas de colisão para interação com o ambiente e os inimigos.
  3. Movimento baseado em turnos:
    • Escreva scripts para lidar com movimentos e ações baseados em turnos.
    • Use eventos de entrada para detectar comandos do jogador, como movimento, ataques e uso de itens.

Projetando Elementos de Jogabilidade

Aprimore seu jogo roguelike incorporando estes elementos essenciais:

  • Morte permanente: Implemente a mecânica de morte permanente onde a morte encerra o jogo e reinicia o progresso, enfatizando decisões estratégicas e gerenciamento de riscos.
  • Itens processuais e inimigos: Gere itens e inimigos aleatórios com atributos, pontos fortes e fracos variados para fornecer experiências de jogo únicas em cada corrida.
  • Sistema de progressão: Crie um sistema de progressão que recompense os jogadores com atualizações, habilidades ou novos personagens com base em conquistas ou marcos.

Exemplo de código: movimentos e ações baseados em turnos

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 100
const ATTACK_DAMAGE = 10
const ATTACK_RANGE = 50
var is_player_turn = true

func _process(delta):
    if is_player_turn:
        handle_player_input()

func handle_player_input():
    var movement_vector = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        movement_vector.y -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_down"):
        movement_vector.y += 1
    elif Input.is_action_pressed("move_left"):
        movement_vector.x -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_right"):
        movement_vector.x += 1

    movement_vector = movement_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(movement_vector)

    if Input.is_action_just_pressed("attack"):
        var hit = move_and_collide(Vector2(ATTACK_RANGE, 0).rotated(rotation))
        if hit:
            if hit.collider is Enemy:
                hit.collider.take_damage(ATTACK_DAMAGE)
            # Add visual and audio effects for attack
            # Implement enemy AI or turn-based logic for enemy actions
            is_player_turn = false

Explicação do Código

  • MOVE_SPEED: Constante que define a velocidade de movimento do jogador.
  • ATTACK_DAMAGE: Constante que define o dano causado pelo ataque do jogador.
  • ATTACK_RANGE: Constante que define o alcance do ataque do jogador.
  • is_player_turn: Variável booleana que rastreia se é a vez do jogador agir.
  • _process(delta): Função que executa cada quadro para manipular a entrada e as ações do jogador durante o turno do jogador.
  • handle_player_input(): Função que processa o movimento do jogador e entradas de ataque. Move o personagem do jogador com base nas teclas direcionais e executa um ataque se a ação de ataque for acionada.

Polindo seu jogo

Finalize seu jogo roguelike com estas etapas:

  1. Randomização e Rejogabilidade: Melhore a geração procedural para criar níveis diversos e desafiadores. Implemente sistemas para garantir que cada jogada pareça única e rejogável.
  2. Feedback visual e sonoro: Adicione efeitos visuais para ações, transições e eventos. Inclui música atmosférica e efeitos sonoros que complementam a atmosfera do jogo e aumentam a imersão do jogador.
  3. Teste e balanceamento: Teste seu jogo extensivamente para equilibrar dificuldade, progressão e aleatoriedade. Use as ferramentas de criação de perfil do Godot para otimizar o desempenho e identificar quaisquer bugs ou problemas.

Conclusão

Com este tutorial, você aprendeu as etapas básicas para criar um jogo roguelike em Godot. Os jogos Roguelike oferecem jogabilidade desafiadora com geração processual, morte permanente e tomada de decisões estratégicas. Experimente diferentes técnicas de geração processual, mecânica de jogo e sistemas de progressão para criar uma experiência roguelike única e envolvente para os jogadores. Divirta-se desenvolvendo sua aventura roguelike!